مجموعه های کودکان: رسانه های دیجیتال: بخش ۳: استفاده از رسانه ها به عنوان یک ابزار
مجموعه های کودکان آنچه را که باید بدانید ارائه می دهد - تحقیقات اصیل و متمرکز با رویکردی لحظه ای.
فناوری می تواند به عنوان ابزاری برای اندازه گیری استفاده از رسانه های دیجیتال و در نهایت مداخله، از جمله یک برنامه تلفن همراه برای ردیابی استفاده کودکان از تلفن های هوشمند و تبلت، که بینش هایی در مورد محتوای مشکل ساز که اغلب در دستگاه ها مشاهده می شود، آشکار کرد، مورد استفاده قرار گیرد. مطالعات آینده می توانند از برنامه های تلفن همراه استفاده کنند و به خانواده ها در تعیین محدودیت ها و تغییر ویژگی های طراحی کمک کنند تا از روابط سالم تر با رسانه ها با دقت و صحت متناسب پشتیبانی کنند.
بخش 3 این مجموعه نشان می دهد که چگونه فناوری های خوب طراحی شده از جمله هوش مصنوعی (AI) پتانسیل گسترش امکانات بازی با تخیل و تصور جهانی را دارند که در آن طراحی کودک محور می تواند رفاه کودکان را بهبود بخشد. رسانه های دیجیتال می توانند به عنوان ابزاری برای حواس پرتی برای کاهش درد در محیط های پیش بیمارستانی مورد استفاده قرار گیرند. با پیچیده تر شدن فناوری و ادغام پاسخ های کودکان، این پتانسیل وجود دارد که به طور مشروط به کودکان پاسخ دهد و به عنوان یک شریک اجتماعی عمل کند. این ممکن است رویکردی متناسب تر و فردی تر به آموزش و یادگیری ارائه دهد که با کودکان در جایی که از نظر رشدی در آن هستند، مطابقت داشته باشد.
Pediatric Collections: Digital Media: Part 3: Use of Media as a Tool
Pediatric Collections offers what you need to know - original, focused research in a snapshot approach.
Technology can be leveraged as a tool to measure digital media use and eventually intervene, including a mobile app to track child smartphone and tablet use, which revealed insights about problematic content often accessed on devices. Future studies could use mobile apps and help families set limits and change design features, to support healthier relationships with media with tailored precision and accuracy.
Part 3 of this collection reflects how well-designed technologies including artificial intelligence (AI) have the potential to expand the possibilities of play with imagination and envision a world where child-centered design can improve children’s wellbeing. Digital media can be leveraged as a distraction tool to reduce pain in prehospital settings. As technology becomes more sophisticated and can integrate children’s responses, there is the potential for it to contingently respond to children and act as a social partner. This may provide a more tailored and individualized approach to education and learning that meets children where they are developmentally.
Product details
- Publisher : American Academy of Pediatrics
- Publication date : January 17, 2025
- Language : English
- Print length : 145 pages
- ISBN-10 : 161002799X
- ISBN-13 : 978-1610027991
- Item Weight : 15.2 ounces
- Dimensions : 8 x 0.3 x 10.8 inches